ChinaJoy более двадцати лет оставалась главным ежегодным событием китайской игровой индустрии. В первые годы её образ был очевидным: игроки тестировали новые проекты, фотографировались с косплеерами и собирались у стендов крупных игровых компаний.
Но к 2026 году выставка заметно изменилась. Она по-прежнему остаётся крупнейшей офлайн-встречей китайских игроков, однако теперь постепенно превращается в площадку пересечения технологий и цифровых развлечений.
Что изменилось
За последние три года технологии начали быстро перестраивать индустрию:
AI превратился из экспериментальной технологии в рабочий инструмент разработки;
появились новые форматы AI-игр и интерактивного контента; embodied AI, или физический искусственный интеллект — вышел за пределы исследовательских лабораторий;
потребительская электроника стала теснее связываться с играми и цифровым контентом;
на рынке постоянно появляются новые компании, устройства и бизнес-модели.
Поэтому на ChinaJoy теперь приходят не только игроки, но и разработчики, AI-инженеры, предприниматели в сфере аппаратных решений, инвесторы и исследователи.
Главное изменение заключается не просто в расширении тематики выставки. ChinaJoy начинает показывать, как игровые технологии соединяются с более широкими направлениями: искусственным интеллектом, робототехникой, контентом и новыми устройствами.
В 2026 году 36Kr совместно с зоной передовых технологий Vision Future организовала на выставке серию из 18 публичных бесед. Их задача — обсуждать не только презентационные успехи компаний, но и реальные проблемы отрасли: незавершённые проекты, технологические ограничения, ошибки и перспективные направления.
Программа была разделена на три тематических блока:
AI и игры;
новые форматы AI-контента;
передовые технологии и потребительская электроника.
Среди участников заявлены предприниматели, технические руководители, отраслевые менеджеры и академические эксперты. Такой формат должен был перенести привычную студию прямых эфиров непосредственно в выставочный зал и показать происходящие изменения глазами тех, кто работает внутри индустрии.
В исходном материале указано, что первый и второй тематические дни проходят 1 августа, а третий — 2 августа. При этом сама выставка ChinaJoy обозначена датами 1–3 августа 2026 года.
ChinaJoy не отказывается от своей игровой идентичности. Игроки остаются её основной аудиторией, а игры — важнейшей частью программы. Однако сама индустрия уже перестала существовать изолированно.
Игровые движки используются для создания виртуальных миров и цифровых двойников, AI помогает производить графику, сценарии и интерактивный контент, а новые устройства меняют способы взаимодействия с цифровой средой. В результате границы между игрой, медиаконтентом, аппаратным продуктом и AI-сервисом становятся всё менее чёткими.
Именно поэтому современную ChinaJoy можно рассматривать не только как фестиваль игр, но и как ежегодный срез развития цифровых развлечений и связанных с ними технологий.
Главный вопрос выставки 2026 года звучит так: ChinaJoy всё ещё только игровая выставка или уже крупнейшая офлайн-площадка для наблюдения за слиянием игр, AI, контента и потребительской электроники?
Судя по расширению тематик и составу участников, ответ постепенно склоняется ко второму варианту.
sms_systems@inbox.ru
+ 7 (985) 982-70-55