К 2026 году рынок китайских «сетевых фильмов» пережил почти полный цикл: от бурного роста до системного кризиса — и теперь к осторожному перезапуску. И главную роль в этом неожиданно начинает играть искусственный интеллект.
Ещё несколько лет назад бюджеты онлайн-фильмов могли достигать десятков миллионов юаней. Отдельные проекты стоили до 200 млн, а индустрия пыталась приблизиться к уровню кинотеатров. Но к 2025–2026 году произошёл резкий обвал:
бюджеты упали до 2–6 млн юаней,
проекты с бюджетом выше 1000 млн стали редкостью,
окупаемость резко снизилась — «выйти в ноль» стало считаться успехом.
Это не просто спад — это структурное сжатие отрасли. Главная причина — не только экономика, а перераспределение внимания аудитории. Зрители ушли:
в короткие вертикальные сериалы,
в стриминг,
в анимацию и AI-контент.
Именно эта аудитория раньше составляла основу потребления онлайн-фильмов. Когда её «перехватили» более быстрые и дешёвые форматы, сама модель монетизации начала рушиться.
Попытка спасти индустрию через формат «почти кино» (так называемый «облачный кинотеатр») провалилась. Дорогие проекты не окупались: бюджеты росли, а доходы оставались ограниченными потолком платформ.
Отдельной надеждой была модель «сначала в кино, потом в онлайн». Предполагалось, что прокат даст рекламу, а онлайн — деньги. На практике всё оказалось иначе:
большинство фильмов проваливались в кинотеатрах,
онлайн давал лишь частичную компенсацию,
высокие бюджеты делали убытки ещё глубже.
По сути, онлайн стал не источником прибыли, а последним шансом хоть что-то вернуть. Переломный момент связан с новой стратегией платформ — резкое снижение затрат + внедрение AI. Теперь модель выглядит иначе:
бюджет ограничен (до ~6 млн юаней),
съёмки минимальны,
спецэффекты и часть продакшена делают нейросети,
сроки сокращаются до 2–3 месяцев.
Более того, платформы начали:
субсидировать AI-проекты,
вводить гарантированные выплаты (чтобы снизить риски),
стимулировать долю AI-контента.
В результате впервые за несколько лет появляется шанс «свести экономику». Параллельно индустрия резко сократила разнообразие. Выжили два основных направления:
криминал и боевики — стабильный спрос и контролируемые бюджеты,
комедии — потенциально высокая окупаемость, но дефицит качественных авторов.
А вот прежние «визуальные» жанры (монстры, катастрофы, фэнтези) почти исчезли. Причина проста: их главный козырь — зрелищность — теперь бесплатно воспроизводится AI-контентом в коротких видео.
Вместо гонки за «большим кино» индустрия пришла к более прагматичной логике:
не масштабироваться, а сжиматься до устойчивого размера,
не гнаться за хитами, а обеспечивать стабильную окупаемость,
не копировать кинотеатры, а принять собственные ограничения.
Дополнительно изменилась и структура финансирования:
проекты чаще делают в складчину (несколько участников делят риски),
платформы больше не ставят всё на один фильм,
ставка делается на портфель, а не на «хит».
Онлайн-фильмы в Китае действительно «умерли» — в том виде, в котором они пытались стать дешёвой версией большого кино. Но именно отказ от этой модели и приход AI дали индустрии второй шанс. Теперь это уже не попытка догнать кинотеатры, а отдельный формат:
с низкими бюджетами,
быстрым производством,
чётко ограниченной аудиторией,
и экономикой, которую наконец можно посчитать.
И если раньше вопрос звучал «как сделать дороже и больше», то в 2026 году он звучит иначе: как сделать достаточно дешево, чтобы это вообще имело смысл.
sms_systems@inbox.ru
+ 7 (985) 982-70-55