К 2026 году рынок китайских «сетевых фильмов» пережил почти полный цикл: от бурного роста до системного кризиса — и теперь к осторожному перезапуску. И главную роль в этом неожиданно начинает играть искусственный интеллект. Ещё несколько лет назад бюджеты онлайн-фильмов могли достигать десятков миллионов юаней. Отдельные проекты стоили до 200 млн, а индустрия пыталась приблизиться к уровню кинотеатров. Но к 2025–2026 году произошёл резкий обвал: бюджеты упали до 2–6 млн юаней, проекты с бюджетом выше 1000 млн стали редкостью, окупаемость резко снизилась — «выйти в ноль» стало считаться успехом. Это не просто спад — это структурное сжатие отрасли. Главная причина — не только экономика, а перераспределение внимания аудитории. Зрители ушли: в короткие вертикальные сериалы, в стриминг, в анимацию и AI-контент. Именно эта аудитория раньше составляла основу потребления онлайн-фильмов. Когда её «перехватили» более быстрые и дешёвые форматы, сама модель монетизации начала рушиться. Попытка спасти индустрию через формат «почти кино» (так называемый «облачный кинотеатр») провалилась. Дорогие проекты не окупались: бюджеты росли, а доходы оставались ограниченными потолком платформ. Отдельной надеждой была модель «сначала в кино, потом в онлайн». Предполагалось, что прокат даст рекламу, а онлайн — деньги. На практике всё оказалось иначе: большинство фильмов проваливались в кинотеатрах, онлайн давал лишь частичную компенсацию, высокие бюджеты делали убытки ещё глубже. По сути, онлайн стал не источником прибыли, а последним шансом хоть что-то вернуть. Переломный момент связан с новой стратегией платформ — резкое снижение затрат + внедрение AI. Теперь модель выглядит иначе: бюджет ограничен (до ~6 млн юаней), съёмки минимальны, спецэффекты и часть продакшена делают нейросети, сроки сокращаются до 2–3 месяцев. Более того, платформы начали: субсидировать AI-проекты, вводить гарантированные выплаты (чтобы снизить риски), стимулировать долю AI-контента. В результате впервые за несколько лет появляется шанс «свести экономику». Параллельно индустрия резко сократила разнообразие. Выжили два основных направления: криминал и боевики — стабильный спрос и контролируемые бюджеты, комедии — потенциально высокая окупаемость, но дефицит качественных авторов. А вот прежние «визуальные» жанры (монстры, катастрофы, фэнтези) почти исчезли. Причина проста: их главный козырь — зрелищность — теперь бесплатно воспроизводится AI-контентом в коротких видео. Вместо гонки за «большим кино» индустрия пришла к более прагматичной логике: не масштабироваться, а сжиматься до устойчивого размера, не гнаться за хитами, а обеспечивать стабильную окупаемость, не копировать кинотеатры, а принять собственные ограничения. Дополнительно изменилась и структура финансирования: проекты чаще делают в складчину (несколько участников делят риски), платформы больше не ставят всё на один фильм, ставка делается на портфель, а не на «хит». Онлайн-фильмы в Китае действительно «умерли» — в том виде, в котором они пытались стать дешёвой версией большого кино. Но именно отказ от этой модели и приход AI дали индустрии второй шанс. Теперь это уже не попытка догнать кинотеатры, а отдельный формат: с низкими бюджетами, быстрым производством, чётко ограниченной аудиторией, и экономикой, которую наконец можно посчитать. И если раньше вопрос звучал «как сделать дороже и больше», то в 2026 году он звучит иначе: как сделать достаточно дешево, чтобы это вообще имело смысл.









